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アンロック条件 使用感・備考など コメント欄 アンロック条件 プロフェッショナル任務1 プロフェッショナルブロンズ従軍星章 スナイパーライフルでキル×25 カメラコイン×5 使用感・備考など コメント欄 最新順 最近使いづらい。 - 2016-03-21 21 05 47 メインウェポンより強い - 2015-05-23 18 42 28 むしろ気づいたらこれがメインウェポンになってる - 2015-07-18 17 47 59 カメラコインが”50m””上下左右45度””自分で殺しちゃ駄目”ってのを分かっていれば簡単だけど、DBの遥か山の奥とかでカメラ設置している人見ると哀しくなる - 2015-05-02 12 18 55 みんな敢えて言わないのだろうけれど、近距離でワンチャンK10に勝てる壊れ武器だよね。 - 2015-04-29 20 54 09 でもK10よりはダメージ低いから反感買わないんだよなあ - 2015-04-30 03 29 26 他の兵科のセカンダリより条件きつくないですかねえ - 2015-04-21 04 17 35 カメラコインが取れなくてアンロックできないorz - 2015-04-01 11 47 58 M-10ちゃん可愛いよ~ 強いよ~ - 2015-03-23 02 27 07 なにこれ⁇ - 2015-03-10 06 54 52 水鉄砲 - 2015-10-03 07 41 33 こいつは解除大変だったけどスゲー嬉しかった - 2015-02-09 02 59 40 トラックから降りて、「とんでもねぇ、待ってたんだ」って言ってこれで撃ち殺してみたい - 2015-02-08 19 25 11 BC2ベトナム以来...そしてBF3の銃声... - 2015-01-03 22 43 31
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UGA-6 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 コメント 汚染されたGE-03敗残兵 30 タロスロケットランチャー破壊されたエンジン メ 8ガ 10エ 5反 4太 3 捨てられた者たちの墓場 遠距離攻撃タイプ2回攻撃 汚染されたGE-03無法者 32 イオンビームソード破壊されたエンジン メ 10ガ 8エ 5反 4太 3 捨てられた者たちの墓場 近接攻撃タイプ速度140で徐々に追い付かれる 汚染されたMW敗残兵 34 1900 メ ガ エ 反 太 怨霊の埋葬地周辺亡者の大地 汚染されたMW無法者 36 2000 イオンビームソードビームカッター大艦刀(改)破壊されたエンジン メ 10ガ 8エ 5反 4太 3 亡者の大地 UGA-7 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 コメント 上級バーク護衛兵 23 下級燃料パック破壊された部品 メ 6ガ 4エ 4反 1太 1 パークマン隠れアジト 近接攻撃タイプ 上級バーク襲撃兵 27 50mmバルカンハイパーミリオンコアNXハイパーK0-3小型コンテナ破壊された部品 メ 6ガ 5エ 8反 2太 1 パークマン貿易地区 遠距離攻撃タイプ UGA-10 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 コメント バークマン突撃兵 21 550 W-3誘導ミサイル破壊された部品下級燃料パック メ 6ガ 4エ 4反 1太 1 バークマン諜報区域A 地球の強化版 バークマン狙撃兵 21 500 FK-1機関銃AM-1ミサイル破壊された部品 メ 4ガ 6エ 4反 1太 1 バークマン諜報区域B 地球の強化版 探索の関門 ジャッカル戦闘兵 21 600 ハイパーソニック7光子ブースターAM-2ミサイル下級燃料パック破壊された部品 メ 8ガ 10エ 5反 1太 1 ジャッカル海賊地区 ワーゲン型の近接格闘 ジャッカル狙撃手 21 500 AM-2ミサイル下級燃料パック破壊された部品 メ 10ガ 8エ 5反 1太 1 ジャッカル海賊地区 ワーゲン型のミサイル射撃 ミラントロ戦闘兵 25 800 50mmバルカンプラシアビームランチャーハイパーミリオンコアNXハイパーK0-3小型コンテナ メ 6ガ 5エ 8反 2太 1 ミラントロ海賊地区 バークマン射撃型の上位版 UGA-11 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 コメント ミラントロ斥候兵 25 ハイパーソニック7光子ブースターハイパーBH-105複合モジュール装甲 メ 6ガ 5エ 8反 2太 1 ミラントロ武器研究施設 バークマン格闘型の上位版 ハイジャッカル 28 破壊された部品AM-2ミサイルSS27-自動小銃Q-30光子エンジン太陽石の粉 メ 6ガ 5エ 8反 3太 2 ジャッカル生体実験地域 ワーゲン型の近接格闘 ネオジャッカル 30 破壊されたエンジンタロスロケットランチャーホワイトD-コアG-1トレイルC-コアP-2SS-2強化シールドFH-11強化合金小型コンテナ メ 8ガ 10エ 5反 4太 3 メタル採掘場周辺ジャッカル前哨基地魂の監獄周辺 ワーゲン型の近接格闘+ミサイル射撃 パワージャッカル 30 イオンビームソード メ 10ガ 8エ 5反 4太 3 ジャッカル前哨基地 近接格闘 攻撃隊長バハマ 30 3300 ホワイトDコアG-1バハマのエンジンAM-2ミサイル中級HPパック中級燃料パック下級武器強化石 メ 5000ガ 4000エ 4000反 500太 500 ジャッカル前哨基地中心 おそらく1時間湧きのボス周囲に他の雑魚が多いので注意 ミラントロ収集兵 49 メ ガ エ 反 太 Mars-4ゲート-魂の監獄間 うが11のジャッカルのドロップ率確実に減ったと思われる。 -- ナナシ (2011-03-10 13 58 14) ↑追加・・・ドロップ品が出にくくなったと解釈してください -- 追加する程度の能力 (2011-03-10 14 02 28) ◆ここまで更新済み◆ -- 名無しさん (2011-07-21 20 05 12) ネオジャッカルのドロップ率低いです -- 名無しさん (2011-08-17 09 34 43) ドロップ率が低すぎます上げて欲しいですね -- 名無しさん (2011-08-17 09 35 09) 名前 コメント
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画像 名称 Grade 説明 売却価格 ドロップ情報 濁った森の湧き水 2 オイル(火,水,風) 4 土曜N 1-1-6N他 井戸水 2 キュアP,コッペパン,ガーリックトーストアンパン,コロネ,ヨモギ入り食パン,火オイル 4 日曜N,H 蒸留水 7 アンパン 7 水曜N 洞窟の炭酸水 7 オイル(火b,水b,風b) 7 土曜VH,1-2-6N 草原の水 9 オリジンポーションヒーリングP 8 日曜H 澄んだ森の湧き水 12 コンフォートP,コロネ 10 水曜N,H,VH 土曜H,1-1-4VH他 草原の朝露 13 オイル(土,光,闇) 10 1-1-2VH他 濁った洞窟の湧き水 13 オイル(土b,光b,闇b) 10 1-2-5H,1-2-8N, 洞窟の池の水 33 カーミングP 17 1-1-7~8VH,1-2-9VH, 澄んだ洞窟の湧き水 46 巫覡解放,フカヒレの姿煮ヘルスポーション 20 1-2-5VH,料-上質な川の幸,料-高級料理 精霊水 60 オイル(フレア,ウェイブ,トリネード)シェルP 23 1-6-1~3N 練成水 60 オイル(タイターン,ホーリー,デス)アンチシェルP 23 6-1VH 6-3VH 6-4~5N 6-10N,H 7-1H 7-2H,VH 7-4N 7-5N,VH 7-7H 7-8H,VH 7-10N,VH 神樹の水 60 交換所 生命のメダル200個 地殻泥水 60 大地の迷宮101F~ 油 80 絶品唐揚げヒュドラの両手剣 26 料-サクっとしたアレ!精霊島 N~Ulti 濃い口醤油の瓶 80 特製タレの蒲焼 26 料-エネルギー急速充電精霊島 N~Ulti 硬化する液体 100 蒼天の指輪,マラカイト(槌,盾,小盾) 30 外-蒼き森4~6,10 神秘の樹液 100 緑龍の指輪,ダイオ(槌,盾,小盾) 30 外-サラの村4~6,10 なめらかな液体 100 レオン最高の大盾,レオン渾身の大盾金剛(4種) 30 外-マオの生産教室4~6,10 織工のボトム 100 30 2018年11月レイドイベント シークレットレアボスドロップ品 黒く淀んだ液体 110 晦冥の大槌,晦冥の重盾,晦冥の盾晦冥の指輪 31 外-とある戦場の回顧録精霊島 N~Ulti 瞬間硬化液 180 ホークアイ,プロヴィデンス火山探索用強化ブーツ,強化アーマー 40 精霊島 N~Ultiオルウェンの鍛冶場 アネモネ深層水 190 グロウマグナムロキ特注メイル 41 精霊島 N~Ultiオルウェンの鍛冶場 ヒュドラの血 200 ヒュドラの両手剣,メテオラビット,マグニウルティマグリーヴ,火山探索用防護壁 42 精霊島 N~Ulti テュポーンの髄液 250 対ハリケーン防護重兜対ハリケーン防護重鎧 47 精霊島 N~Ulti カドミウム 300 - 51 精霊島 Ulti 古代の水 500 - 67 前人未踏/古代都市探索 緑のジャム 100 緑のマカロン(ホワイトデーイベント限定) 30 2017年3月イベント交換所 赤のジャム 100 赤のマカロン(ホワイトデーイベント限定) 30 2017年3月イベント交換所 黄色のジャム 100 黄色のマカロン(ホワイトデーイベント限定) 30 2017年3月イベント交換所 神聖な水 100 茶,3種(お花見-生産イベント限定) 30 2017年4月イベント交換所 恋のエキス 80 イベントレシピ 武1,防3,料理3 26 2019年2月アムルのバレンタインデー 砂漠の雫 30 イベントレシピ 16 2019年2月納品イベントファラオと謎のピラミッド オアシスの水 80 26 輝くオアシスの雫 120 32 森羅の薬水 120 森羅の秘薬 32 2019/6イベント狼を宿す者 水 30 ハーブティー 16 2019年8月納品イベント蜃気楼のワルツ 高級な水 80 高級なハーブティー 26 至宝たる水 120 至宝たるハーブティー 32 天然氷 30 かき氷 16 2019年7月納品イベント納涼!!夏だ!海だ!かき氷だ! 高級な天然氷 80 高級かき氷 26 最高級な天然氷 120 最高級かき氷 32 牛乳 30 チーズケーキ 16 2020年1月納品イベントはんぶんこのチーズケーキ 上等な牛乳 80 おいしいチーズケーキ 26 最高級の牛乳 120 五つ星のチーズケーキ 32 はちみつ 30 はちみつレモン 16 2020年5月納品イベントはちみつエール 上質なはちみつ 80 おいしいはちみつレモン 26 最高級のはちみつ 120 最高級はちみつレモン 32 ローヤルゼリー 40 「はちみつエール」限定装備 18 2020/5納品イベントはちみつエールミツバチメダル50枚 龍の薬水 120 龍の秘薬 32 2020/5イベント龍姫のおねだり 備考《水曜ダンジョン!》料理素材
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【クラス】 アサシン 【真名】 T-1000@ターミネーター2 【パラメーター】 筋力:D 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:D 宝具:A 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 戦闘続行:B 戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『迫り来る流体の殺戮者(T-1000)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1 T-1000の宝具にして、T-1000そのもの。 流体多結晶合金製のその肉体は、基本となる人型を構成する状態から完全な液状、 あるいは刃物のような高い硬度を持つ固体状態まで自在に変容することができる。 その変化は完璧であり、人に擬態した場合はその容姿はもちろん声帯や感情パターンまでも忠実に再現できる。 物体に変容する場合もその色や模様、質感までも元通りにコピーすることができるが、 銃器や自動車の様な複雑な部品を有する物体や、火薬やガソリン、薬品などの化学反応を伴う物質には変身できない。 その液体金属状の肉体故に外部からの衝撃によりダメージを負っても致命傷とはならずすぐに再生が可能。 バラバラの破片に砕かれても結合し元通りになるなど、アサシンにあるまじき高い耐久はこの宝具による。 しかし液体金属という性質上、極低温下においては肉体が凍結してしまうという弱点もある。 また、あまりに強すぎる衝撃を一度に受けた場合は一時的に形態維持能力が混乱し、機能不全を起こし無防備な状態になる事もある。 破壊するには、この状態でさらに修復不可能なほどのダメージを与えるか、 それ以外では高熱や化学変化でT-1000の肉体そのものを完全に分解・溶解するしかない。 【weapon】 変容させた自らの肉体そのもの。 【人物背景】 人工知能スカイネット率いる機械軍が人類を絶滅まで追い込んだ破滅の未来で生み出されたターミネーター。 従来のターミネーターよりも優れた耐久力とスピード、パワーを持って生み出された。 人類抵抗軍の指導者であるジョン・コナーを抹殺するようスカイネットからプログラムされており、 まだ彼が幼い子供の内に殺すべく過去へと送り込まれた。 【サーヴァントとしての願い】 人類を抹殺する。 ジョン・コナーの殺害を絶対とする。 【基本戦術、方針、運用法】 目的達成のためならば手段は選ばない。 何者であろうとも邪魔な人類は殺害するのみ。 ケイジの令呪により動きを制限されている。
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コマンドの設定方法 Enable = TrueのアイテムにCommandキーを設定すると クリックしたときに設定したコマンドが実行される操作スイッチを作ることができます。 再生ボタンなど、通常の操作スイッチ類は 画像アイテムにCommandキーを設定し、コマンドを指定することによって作ります。 Enable = Trueのアイテムであれば画像だけでなく文字列アイテムでも 操作スイッチにすることが出来ます。 コマンド設定の基本 コマンドはCommandキー1つを設定するだけで動作するものと、 CommandParamTypeキー・CommandParamキーも合わせて設定し コマンドのパラメータの指定が必要なものがあります。 再生モードを変更するコマンドや、アイテムの表示位置を移動するコマンドなど、 『コマンドの対象部分』=『パラメータ』の指定が必要なアイテムは CommandParamTypeキー・CommandParamキーも必要になります。 (※例えば{リピート再生}に【再生モードを変更する】なら 『{リピート再生}』の部分がパラメータにあたります) CommandParamTypeがパラメータの種類、 CommandParamがパラメータの内容を示します。 パラメータが必要な場合は必ず「種類」と「内容」の両方を指定してください。 パラメータの種類は Int(整数値) String(文字列) Double(小数値) Bool(True または False) RandomInt(ランダムな整数値) RandomString(指定した複数の文字列からランダム) があります。 なお、RandomIntはIntを使用するコマンドでIntの代わりに、 RandomStringはStringを使用するコマンドでStringの代わりに それぞれ指定することができます。 コマンドによって必要なパラメータの種類が異なるので、 仕様書の該当コマンドの項目をよく読んで設定して下さい。 [Button10]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFF0000DisableRegion = TruePosX = 10PosY = 10Width = 20Height = 20Enable = TrueCommand = PlayModeCommandParamType = StringCommandParam = Repeat 例えば、再生モードを「単曲リピート再生」に変えるスイッチの場合は CommandをPlayMode CommandParamTypeをString CommandParamをRepeat と指定します。 複数のコマンド設定 - CommandCountキー 1つのアイテムにコマンドを複数設定することもできます。 [Button11]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF00FF00DisableRegion = TruePosX = 10PosY = 20Width = 20Height = 20Enable = TrueCommandCount = 2Command1 = PlayModeCommandParamType1 = StringCommandParam1 = RepeatCommand2 = PlayListLoopCommandParamType2 = BoolCommandParam2 = On この例では、再生モードを「単曲リピート再生」に変えるコマンドと プレイリストループをONにするコマンドを設定しています。 CommandCountキーは、 アイテムをクリックしたときに実行するコマンド数を指定します。 CommandCountキーを設定する場合、 Commandキー・CommandParamTypeキー・CommandParamキーのキー名それぞれの末尾に Command1・Command2・Command3・Command4… CommandType1・CommandParamType2・CommandParamType3・CommandParamType4… CommandParam1・CommandParam2・CommandParam3・CommandParam4…という風に コマンドに関するキー全てに(スペースはつけずに)連番を追加してください。 コマンドはキー名末尾の数字の順で、連続して(順番に)実行されます。 この「複数コマンドが順番に処理されるコマンドのまとまり」をコマンドシーケンスと呼びます。 CommandCountキーを使用する場合は、 Commandキーなどにつける連番とCommandCountキーの数値を間違えないように注意してください。 CommandCountキーの数値が実行したいコマンドの数に足りていなかったり、 Commandキーなどの連番をつけ間違えたりすると正しく実行されません。 (CommandCountキーの数値が記述したコマンド数に足りない場合、 CommandCountキーの数値以上の番号のコマンドは Commandキー等の内容が正しく書かれていてもは実行されません) また、コマンドはフェイスの起動時に自動的に実行させることができます。 [Preference]フィールドに専用のキーを設定したうえで [Preference]フィールド内にコマンドを直接記入することで コマンドの自動実行ができます。 コマンドの一覧について uLilithのフェイスアイテムに設定可能なコマンドを、 再生操作やプレイリストの操作など 基本的な機能を備えたフェイスを作るためのコマンドと、 フェイス全体やフェイスアイテムの設定変更などに関わるコマンドの2つに分け、 それぞれ一覧表にしました。(数が多いのでそれぞれ2~3ページに分けています) 基本的なコマンドに関しては、フェイス作成基礎編で紹介しています。 コマンド一覧表(1) コマンド一覧表(2) コマンド一覧表(3) 上記の一覧表のコマンドを利用すれば、基本的な機能のフェイスは作成できると思います。 残りのコマンドはフェイス作成応用編で紹介しています。 コマンド一覧表(4) コマンド一覧表(5) フェイスアイテムを表示・非表示にしたり、 サブウィンドウを作成するなど、複雑な機能のフェイスを作成したい場合は このコマンド一覧表(4・5)のコマンドが必要になります。 なお、パラメータの設定方法や機能の内容が複雑なコマンドもあるので 設定方法など細かい情報に関しては「フェイスコマンド仕様書」を参照してください。 その他のアイテムなどの作成方法 ●スライダアイテムの作成方法(1) ●スペクトラムアナライザの作成方法 ●プレイリストの配置方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
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"Say, that's a nice bike." (ところで、いいバイクに乗ってるな) + 日本語吹替声優 佐古雅誉(現・佐古正人) 『2』(劇場公開版、VHS、LD、DVD通常版、DVDスペシャルコレクション、BDプレミアムエディション(ver.1、2)) 江原正士 『2 特別編』(劇場公開版、BDプレミアムエディション ver.2、フジテレビ版) 咲野俊介 『2 特別編』(DVDエクストリームエディション、DVDダブルエディション、BDプレミアムエディション(ver.1、2)) 阪口周平 『新起動/ジェニシス』 映画『ターミネーター2』及び『ターミネーター 新起動/ジェニシス』に登場する兵器。 名前の読みは公式では「ティーワンサウザンド」だが、日本では「ティーせん」と呼ばれる事が多い (日本では「21」以上の数字は(日本人には言い辛いからか)英語読みされる事は少ない。 こいつも公式では「ナインティワン」だが一般的には「きゅうじゅういち」呼ばわりされている。開祖様は公式で「ななじゅうはち」だけど)。 演じた(厳密に言うと「T-1000がよく使用していた姿」の演者)のは『T2』ではロバート・パトリック氏、『新起動』ではイ・ビョンホン氏。 暴走した人工知能「スカイネット」によって作成され、未来でスカイネットを打倒するジョン・コナーとその関係者を抹殺するために過去に送り込まれた。 第一作で登場したT-800系列と異なり、全身が液体金属で構成されており、物理学的な攻撃ではダメージを受けてもすぐに修復してしまう。 バラバラに吹き飛ばされても時間が経てば破片が再結集して復活するため、撃退方法が非常に限られる。 また、その自在に流動する肉体を活用して一度接触した人間を完璧に模倣する優れた擬態能力を持つほか、 その応用で身体の一部を剣や槍などの武器にする事で高い殺傷能力を持つ。 加えて、床など他の物体にすら擬態する事が可能であり、隠密性はTシリーズの中でも随一。 模倣には融通が効くようで、腕を二組生やして、ヘリの操縦をしつつ、もう一組の腕でサブマシンガンの発砲とリロードを行う等も可能。 ただし、どんな姿になっても「金属の塊(強度は調整可能)」であり、 『2』劇中でT-800の説明によると部品が必要な複雑な機械や爆発物などの化学薬品は再現できず、銃火器などは現地で調達して使用しているが、 『新起動』に登場した機体は、機能が向上しているらしく、一部を分離して発信器にしたり槍状にして投擲する、T-800の修復なども可能になっていた。 パワーも高くT-800と真正面から殴り合いでは互角かそれ以上。 スピードは人間を追い掛けるのがやっとのT-800に対し、自動車を走って追跡できる等、単純スペックではT-800を圧倒している。 ボディの特性で人間には不可能な格闘戦(パンチを打ち込まれた部位を腕に変化させて相手を拘束する等)も行うなど、テクニカルな戦術にも長けている。 これほどの性能を持ちながらもまだ試作段階であり、いくつか弱点が存在する。 まず、T-1000は衝撃を受けると液体金属による「破損箇所の修復」が優先されてしまうため、他の機能が著しく低下し、無防備になってしまう。 旧式のT-800は人間のように見える部位はただのカバーで内部にチタン合金製の骸骨のようなフレームがあり、 ここを破壊されない限りいくら銃弾を撃ち込まれようがスーパーアーマー的に戦闘を続行するため、そうした分野はT-800に劣っている。 また、溶鉱炉や強酸など、液体金属そのものを分解・蒸発させるものはさすがに耐えられない。(これはT-800もだが) また、液体故に極低温では凍結してしまい身動きが取れなくなる他、磁力によって行動を阻害される場合もある。 なのでアイスマンやマグニートーは天敵と言えるかもしれないが、そもそもこの世界にミュータントは居ないので問題無い。クロスオーバー?知らんな 生産性・量産性もT-800と比較して劣悪であり、全身液体金属という特殊な構成のせいで拡張性にも限界があったのか、T-800と比較して派生機も少ない。 + 派生機 『T-1000000』 ユニバーサルスタジオのアトラクション『ターミネーター2 3D』に登場する、スカイネット本体を守護する全身液体金属の超巨大蜘蛛型ターミネーター。 『2』のT-1000のデータをなんらかの形で受け継いでいるようで、T-1000000は触手の先にT-1000と同じハイウェイパトロールの顔を形成する。 『T-1001』 TVドラマシリーズ『ターミネーター サラ・コナー・クロニクルズ』ではT-1001という機能が向上した後継機が確認されている。 思考能力も向上しており、スカイネットを見限って第三勢力を作り上げてしまった。 『T-XA』 小説『ターミネーター2 ザ・ニュー・ジョン・コナー・クロニクルズ』に登場する全身液体金属型のターミネーター。 凄まじい耐久性能を持っており、複数の大型プラズマ兵器搭載車両で何分も攻撃し続けられても平気。 犬など体積が小さい複数の個体に分裂しての行動も可能。 また体の一部を人間の脳に寄生させて洗脳することもできる。 なお『ターミネーター3』系のタイムラインでは、このT-X系番号は金属骨格の上に生体組織ではなく液体金属のカバーを付ける事により、 後述のT-1000系統の液体金属による変身・修復機能とT-800系統の頑強な金属骨格をハイブリットさせた機体を作るという形式に使用されている。 『T-1002』 『3』のコミックに登場。 全身液体金属タイプの後継機だが、ジョン・コナー相手に事態を打開できる成果を期待できるとは言い難かったらしく、 T-Xの性能テストの対戦相手として使われた。T-X内蔵のプラズマ砲で破壊されて退場するかませ役である。 『T-X』 『ターミネーター3』に登場。 このT-XはT-800系統の耐久力とT-1000系統の変身能力、さらにこれまでの形式では肉弾戦以外の武器は現地調達だったのが、内蔵火器も搭載。 ただし内部に金属製のフレームがあるので変形に限度があり、 T-1000にはできた「流体化して狭い隙間を通り抜ける」ができなくなった(オミットされた)他、 金属骨格がT-800のチタンでは何か不味かったらしく、鉄製のフレームに変更されているので磁力に弱いという弱点が生まれている。 『T-Infinity Temporal Terminator』 『3』の後日談のコミックに登場。青いエネルギーフィールドを外骨格で覆ったような姿をしている。 「テンポラル(時間の)」と冠するように、単独で過去・未来に時間移動する機能を持つターミネーター。 外骨格はT-Xのように金属骨格を液体金属でカバーしており、腕にはT-X同様にプラズマ砲なども内蔵。 エネルギーフィールドを腕から斧状に出すことができる。 + 劇中での動向 『ターミネーター2』 ジョン・コナー抹殺のため、未来から送られてきた。 タイムスリップ直後に接触・殺害した警察官から装備と外見を奪った後、 ジョンを守るために未来から送られてきたT-800(1作目と同型機だが、ジョンを守る様にプログラムを改造されている)の妨害に遭いつつも、 ジョン及び母親のサラ・コナーを執拗に追跡。 ジョンの養父母を殺害するなどして各地で暴れ回った。 物語終盤、スカイネットの誕生を阻止するべくサイバーダイン社を襲撃したジョン一行を追撃。 激しいカーチェイスの後に製鉄所まで追い詰めるが、液体窒素を大量に浴びてしまい一時凍結 (自身の乗っていたタンクローリーは液体窒素が満タンに入っていて、それがクラッシュし中身が漏れたため)。 しかし、製鉄所の溶鉱炉の熱で再び活動を開始。 迎撃に現れたT-800を機能停止まで追い込み、サラに擬態してジョンに迫るが、 急激な凍結・粉砕・解凍が行われた際に擬態能力に機能不全を起こしており (T-1000自身の意思に反して触れた物体に手足が勝手に擬態してしまう等。 よく見るとこの時点で上半身が普通の警官の制服、下半身が白バイ警官の制服と別々の物に擬態してしまっている)、 それが原因で擬態を見破られ、サラからショットガンの連射で溶鉱炉の淵まで追い込まれ、 更に再起動を果たしたT-800が放った炸裂弾によって上半身を吹っ飛ばされ、大きくバランスを崩して溶鉱炉に落下。 最期は奇声を上げながら銑鉄に融解して消滅した。 なお、融解中に養母や警備員のオッサン、白バイ隊員等とそれまでの擬態に次々と変化するというエグい演出があるが、 これは想定外の緊急事態を打破できる形態を必死に模索していたためで、文字通りの断末魔の悲鳴と言える。 余談だが、銑鉄に融解中のT-1000が放っている奇声は、なんと『ターミネーター』シリーズの監督を務めたジェームズ・キャメロン氏によるもの。 スタッフの制作した音に納得できなかったキャメロン監督は、自身の人間離れした叫び声をT-1000の死の瞬間に使ったという。よくそんな声出せたな 逃げる自動車を無表情で走って猛追するシーンのインパクト(と恐怖)は絶大で、無機質な殺人マシーンというイメージを視聴者に植え付けた。 今回は久々にターミネーター2ネタか 一方でバイクを奪う際に「いいバイクだな」、ヘリを強奪する際に(飛んでいるヘリに乗り込んできて)「降りろ」「降りろと言ったんだ」等と言ったり、 サラの反撃があと一歩及ばなかった時に口元で指を左右に振りつつ「チッチッチッ」と舌を鳴らして挑発したりと意外とお茶目な面も。 尤も、この後にT-800の攻撃で溶鉱炉に突き落とされてしまうのだが。 情報収集のために警察官に擬態している際の台詞などからも、その特性に合わせて人間とのコミュニケーション能力が強化されている事が窺える。 「エアーマンが倒せない」の替え歌で振り返るT-1000。T-Xとおまけもあるよ 『ターミネーター 新起動/ジェニシス』 1984年にタイムトラベルした直後のカイル・リース(一作目に登場した未来からやってきた戦士。ジョンの実の父)をタイムトラベルで追跡、襲撃するが、 更なる歴史改変によって既に女戦士となっていたサラ・コナーとT-800に阻まれる。 だが、自分の身体の一部を発信機代わりにして取り付け追跡を続行するが、 アジトに仕掛けられた対ターミネーター用の強酸を浴びせられ、身体が融解し倒される。 本作でも擬態能力を駆使してカイルの姿になり、本物の彼とサラがいる場に現れてサラを欺こうとする場面があるが、 サラのどちらを撃っても判別できるという理由から、適当に片方を撃つという行き当たりばったりなやり方で正体を見破られている (当たり前だがカイルは憤慨していた)。 なお、この話のカイルがいた時間軸にT-1000は存在しなかったようで、この個体がどの事象から送り込まれたのかは不明である。 当時最新の映像技術を用いたT-1000の描写は強烈なインパクトを与えており、 「液体金属の兵器」という分野において、その後の創作に大きな影響を与えている。 格ゲー界においても例外ではなく、ネオギガスや千面人といったキャラクターが存在する。 ZOOMのロボットアクションゲーム『ジェノサイド2』はポーズ時に『T2』をオマージュした『G2』のロゴが表示される他、 ラスボス戦においてラスボス本体と同時に液体金属製のロボットが護衛として立ち塞がる。 一応戦えば倒せはするものの、オマージュ元同様にふざけた耐久力を持っているため、無視してラスボスを叩いた人が殆どであろう。 かの有名なジャンプ漫画の『こちら葛飾区亀有公園前派出所』のアニメ版にも、 彼と同様の能力を持つ女性型サイボーグの「ターミネーチャン」が登場していた。 腕を剣や針状に変化させる動きは『寄生獣』からインスピレーションを得たものと日本では噂され、 『寄生獣』の映画化権が2005年頃にハリウッドに押さえられていた当時には、 「ジェームズ・キャメロン監督がこの漫画のことを知ってT-1000が訴えられないように映画化権を購入した」 という都市伝説が映画業界に広まっていたという。 MUGENにおけるT-1000 CpnCrossfader氏の製作した手描きキャラが公開中。 姿は『ターミネーター2』でパトリック氏が演じていたお馴染みのもの。 腕を剣や鉤状に変えたり、拳銃を用いたり、床に溶け込み相手の背後に回り込んだりと、原作同様の擬態能力を駆使して戦う。 中には精神病院にて太った警備員のオッサン(名前は「ルイス」らしい)を殺害した際に披露した、指を針状にして突き刺す攻撃もある。 原作終盤に見せた「痛いのは分かってる」のアレではないらしい 当て身技も持っており、これと挑発は「相手と同じ姿になる」という個性的な演出になっている。 唯一のゲージ技は「Have you seen this boy?」と尋ねながらバイクで轢き逃げするというもので、 姿は白バイ警官であるにも拘らず、カットインでは聞き込みをしているT-1000がバックにデカデカと表示されるという、なんともシュールな技である。 このように技は少ないながらも中々面白いキャラに仕上がっているのだが、性能自体はかなり微妙。 通常技は攻撃判定とリーチに優れるものの、発生が遅いためコンボを繋ぐのはほぼ無理で、おまけにキャンセルもかからない。 上記のバイク突撃も発生が非常に遅いため使い勝手が悪く、当て身は成功しても相手のガードが間に合ってしまう。 流星指刺指攻撃に至っては最早完全な死に技。 更に前進・後退中に攻撃できなかったり、密着していると立ち中Kが出ないなどの妙な仕様もあり、 一般的な格ゲーキャラと渡り合うにはいささか厳しいと言わざるを得ない。 牽制に役立つ拳銃や、発生が遅いもののやたらと持続が長く、威力も異様に高い中距離立ち強Pなど、それなりに頼れる技も一応あったりするのだが…。 AIは搭載されていない。 + 簡単な技紹介 ※元ネタ解説は公開ページの説明文から 必殺技 ←→ + K ダッシュで距離を詰め、腕を鉤状に変形させて飛び掛かる突進技。ガード時は多段ヒットになるためいかにも削りダメージが期待できそうな感じだが、残念ながら削り能力は無い。おまけにダッシュ中は無防備。原作で精神病院から逃げるサラ一行を猛追し、パトカーへ飛び移るシーンが元ネタ。 ↓\→ + P 唯一の飛び道具。冒頭で警官(小説版によれば「ジョン・ラッキー・スチュワート巡査」)から奪った拳銃を発砲する。射程が長く、威力・弾速もそこそこだが、発生は遅く手元に攻撃判定が無い。遠距離からの牽制に。 ↓/← + P 人差し指を針状に変化させて相手を突く。威力は高いが極端に発生が遅い上に動作中は動けず、出した時点で反撃確定という完全なる死に技。ついでに削りダメージも無く、しゃがまれると当たらない。元ネタは原作終盤でサラの肩を貫いたシーンから…ではなく、精神病院で太った警備員のオッサンを始末するシーンから。 しゃがみ中に弱P or 弱K 床に溶け込んで同化し、相手の背後へ回り込む移動技。溶け込む時と再出現時に隙がある。元ネタは、精神病院で上記の警備員のオッサンの背後を取るシーンから。 弱・中P or 弱・中K同時押し 当て身技。おもむろに棒立ちになり、この間地上攻撃を受けると相手の姿に擬態して反撃、ジャンプ攻撃だった場合は1発だけ耐える。ちなみに反撃時に繰り出す攻撃は相手によって異なるが、あくまで擬態しているだけなのでリーチや判定自体は全て同じ。正にT-1000の真骨頂と言える演出であるが、当て身成立から反撃までに相手のガードが間に合ってしまう。しかも終了時は隙だらけという非情の技。また、多段技に対しても無力である。 超必殺技(1ゲージ消費) ↓/← + K 画面外へ走って行った後、白バイに乗って突撃する。発動中は無敵で威力も高い。所謂ファイナルサイコクラッシャー系統の技だが、律儀に画面端まで走って行くため突進するまでが非常に遅く、肝心の突進スピードも妙にゆっくり。しかも無敵が持続するとは言え、ヒット後の硬直も長く隙だらけという非情の技。 ロボコップVST-1000 出場大会 「[大会] [T-1000]」をタグに含むページは1つもありません。
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Linuxサーバーの導入 2009/08/14~ 今開発中のシステムをテストするために久しぶりにLinuxサーバーを導入しました。 Apache、PHP、MySQLのインストール お古のサーバーのためにすこしでも高速化するようにと、全てソースからコンパイル コンパイルオプションの見直しで結構速くなった感じです。 何もしないとgcc -O2でコンパイルされるため、-O3を指定するのと、CPUに合わせたオプションを指定。 こんな感じ %CFLAGS="-O3 -march=pentium4 -mfpmath=sse -funroll-loops" ./configure .... あとはそれぞれのcofigureオプションを指定 Intelのコンパイラーがgccよりも速いみたい。後ほどチャレンジしたい。 Apacheの設定変更 mod_gzipの導入 rsh-serverの導入 最近のLinuxにはrlogin、rshなどがインストールされてないみたいです。社内のサーバー間でバッチ処理をしたいのでどうしてもrshが使いたい(これができれば高いソフトを買わずにすみそう)のでインストールしてみました。 まず、ソースファイルの入手を。なかなかありませんね。探したらやっとありました。http //archive.debian.net/ja/potato/rsh-server の右の方にあるnetkit-rsh_0.10.orig.tar.gzをダウンロード あとはいつものように解凍して、./configue make make installのお決まりのコマンド 残念...makeするとerrorが... rsh.c 135行目をコメントアウト rlogin.c 65行目のヘッダファイルをvarargs.hからstdarg.hに変更 rshd.c 543行目 execl(theshell, shellname, "-c", cmdbuf, 0,NULL);のようにexecl関数にNULLを追加 logwtmp.c 38行目 #include time.h を追加 これでエラーと警告はかなりなくなった。あとは良く分からないので無視。してインストール。 xinitd関係の設定 /etc/xinetd.d/に rlogin、rsh、rexecdの設定ファイルを作成。 service rsh { disable = no socket_type = stream wait = no protocol = tcp user = root server = /usr/sbin/in.rshd } servicesに以下を追加:これがなかなか分からなかった。ログを見てPort not specified and can t find service rsh with getservbynameが出てたので、もしかしてと思いやっと分かりました。 rexec 512/tcp rlogin 513/tcp rsh 514/tcp 次にhosts.allowに以下を追加 ########################################################################## # rexec in.rexecd ALL ########################################################################## # rlogin in.rlogind ALL ########################################################################## # rshd in.rshd ALL ついでに、hoststにもローカル側のPCを登録しておきます。ここまで設定できてないと「接続が拒否されました」とエラーになりました。 これで終わったと思ったら、Permission deniedとなる。ログインするユーザーのディレクトリーに.rhostsを作成する ローカルのPC名 ローカルPCでのユーザー名 使い方 %rsh リモートのpc名 -l リーモトーのユーザー名 -n リモートで実行するコマンド %rcp ローカルのファイル名 リモートのpc名.リモートのユーザー名 リモートのコピー場所 重要なのは「.」と「 」です。それからリモート側のコピー場所はリモートユーザーのログイン時のデフォルトからの相対パスで表現すること
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Edit the width of the track 公式ページにチュートリアル動画(英語)があります Tutorials-Width をご覧ください http //www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx 道の幅を設定することが出来ます。 BTB上のサイズ1.0で実際の10mのようです。 +ボタンを選択し、2D画面上の幅を広げたいコースをクリックすると新しいポイントが選択されます ポイントを消す際は左側にある一覧から消したいポイントを選び、-ボタンを押すとポイントが消えます。 Edit the Camber of the track 公式ページにチュートリアル動画(英語)があります Tutorials-Cambers をご覧ください http //www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx コースのキャンバー(傾斜)を設定することが出来ます。 コーナーのバンクをつける時に便利です。 +ボタンを選択し、2D画面上の傾斜を付けたいコースをクリックすると新しいポイントが選択されます ポイントを消す際は左側にある一覧から消したいポイントを選び、-ボタンを押すとポイントが消えます。 角度を設定するときは上のAngleの数字を変えるか、丸い円の中をドラッグすると、角度が変えられます。
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登録日:2017/10/16 Mon 23 54 10 更新日:2024/04/07 Sun 22 05 06NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Dr Gears Keter SCP SCP Foundation SCP-106 オールドマン グロ 検索してはいけない 検索してはいけない言葉 異次元 腐食 閲覧注意 「あれ……あいつは観客を欲しがってた。見てくれる誰かを。あいつはそれが好きなのよ」 SCP-106は、シェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト(SCiP)。 オブジェクトクラスはKeter。 項目名は『The Old Man(オールドマン)』。 概要 SCP-106は、人型の実体で、見た目は項目名の通りのおじいさんに見える。ただしその全身に腐敗している痕が見られ、正直見ていて痛々しい。この見た目は時々変わることもあるようだが、その場合でも腐敗の痕は必ず確認されている。 このじいさんは人を襲う性質(*1)があるために、『Keter』にこそなっているが、基本的に超のろまで、壁をよじ登り天井にぶら下がって同じ場所でじっと獲物が来るのを待っている。 獲物を捕まえたSCP-106は、ポケットディメンションへ引きずり込み、その後6時間にわたって腐食させる。耐腐食性の素材すら普通に腐食させるたちの悪さである。 その原因はSCP-106の表面の粘液ではないかと推察されており、粘液状の物質が触れられただけで固体から染み出してくるらしい。 「つっても襲われたくなかったらさっさと逃げればよくね?超のろまなんだから」と思う人も多いと思う。 超のろまというこのじいさん、なんとポケットディメンションと呼ばれる異次元空間を利用して移動することができるため、逃げ切るのは現実的に不可能である。 また、このポケットディメンションを使って固体をすり抜けることもできるが、この際、すり抜ける系オブジェクトにしては「ポケットディメンションに入る」→「外壁のポケットディメンションから出る」と、まどろっこしい方法をとっていて、内側にはホールと部屋があることが判明しているが、どうやってそれを突き止めたのかは不明。前述の性質からして十中八九ろくでもない手段だろうし、知らないほうが幸せな気はしないではない。 ただ、いっぺんに何でも腐食させられるわけでもなく、ポケットディメンションで移動できる範囲そのものは広くない。 強い光にも弱く、複数の異なる物質で構成される物質には戸惑いを見せることから、財団内に留めること自体はSCP-096や●●|●●●●●|●●|●と違って容易である。 それでも幾度となく収容違反しているらしく、収容プロトコルは修正案11-8まで出ており(*2)、 「接触を試みる場合はO5の2/3の支持を取り付ける」 「厳重なサイトから無関係の職員を全員退避させ、作業者以外は60mの距離を確保」 という、事実上の実験禁止令のようなものが出されている。 更に現在の収容プロトコル ■収容コンテナ 収容コンテナの36cmの間隔で鉛製の層を40も重ね、支柱の間隔をバラバラにすることで複雑にする。 電磁気によって地上からは60cm浮かせた状態にする。 ■第二収容区画 様々な液体の詰まった球体状のセル16個で構成されている、コンテナ同様に支柱の間隔をバラバラにすることで複雑にする。 照明システムによって80000ルーメン(一般的な白熱電球が数百から数千ルーメン程度)の明るさを維持する。 オールドマンが複雑多様な構造や流体に混乱し、光や鉛を忌避するという習性に基づいた、非常に厳重なものとなっているのだが、それでも収容違反を遅らせているだけにすぎない。 SCP-106によって紛失した全ての人物/物品はすべて死亡/行方不明として扱い、またオールドマンは定期的に休止期間を設けることで油断させるという作戦に出るため、「全く動かなくなっても信用してはいけない」と釘を刺されている。 …………え?肝心の収容違反時にどう再収容するのかって? 10〜25歳の人を用意するんだよ。別にDクラスじゃなくてもいい(*3)けど、大概Dクラスだよな。んで、そいつの大腿骨あたりをえいやっと折る。すると大概めっちゃ悲鳴をあげるんで、それをサイト内全体に放送するんだ。まあ反応しない場合は20分間隔で更に囮に痛みを与えるとかやるんだけどな。 んで、SCP-106がちょうど来たタイミングで囮を殺す、と。 いやほら、SCP-106はあくまでポケットディメンションに連れて帰るのが目的だから、囮生かしてたら、ねえ? なおSCP-106の記事にはオールドマンによって連れて行かれた若手エージェントが『戻ってきた』後の写真が写っている。 ものすごくグロテスクで閲覧注意なのだが、キャプションに「解放後1時間生存していた」とあるのがなかなかに怖い。 当ページには以前「(権利問題で差し替え前の)画像は殺人事件の被害者の写真」だとの記述があったが、根拠のない流言である。 他の記事への出演 オールドマンは初期オブジェクトとしては彫刻やシャイガイ、クソトカゲ、アベル、トマトにケーキなどなどと同様有名な部類なのだが、その知名度に反して性質的に絡めづらすぎるのか、以外にも他記事への出演は非常に少ない。 例のクソトカゲであればもしかしたら逃げ切ったり追い返したり逆にポケットディメンションを利用したりできるかもしれないが、まずSCP-106を逃がすリスクが高すぎるせいか、SCP-682終了実験には登場しない。 もっとも財団内で暴れ回るだけの危険なおじいさんを要注意団体と絡めるのも非常に困難ではあるだろうが…。 『実験記録187-1』 SCP-187(複視)のクロステスト記録。 SCP-187は20代のコーカソイド女性で、物や人を見ると、未来の姿が一緒に見えるという性質を持つ。 SCP-187の効果でSCP-106を観察している際、SCP-106は三回やった実験で三回とも収容違反を起こして中断されている。 なおSCP-187がそのとき観察したスタッフが毎回襲われており、なぜか条件に該当するはずのSCP-187自体を狙ったりしなかった。 これについてSCP-187は「あれ……あいつは観客を欲しがってた。見てくれる誰かを。あいつはそれが好きなのよ」とのみ回答している。 ちなみに本実験記録の作者はオールドマンの著者、Dr Gears氏である(オブジェクト自体の考案者はfar2氏)。 『SCP、ゲットだぜ!』 SCP-826(*ほんのなかにいる*)を主題とした『クロスオーバー・プロジェクト』のTale。 SCP-826は挟んだ本の中の世界に人を送り込み、そのなかで自分を発見させるというオブジェクト。 (発見すると帰還できるが、できないと野垂れ死ぬことになる) で、ジャンゴ・ブリッジ博士はこのオブジェクトを暫く自分のサイトに収容すると申し出た(このことから、ブリッジ博士は管理官なのだと思われる)。 が、財団に何故かバックパックを背負わされた挙句、旅立った先は本ではなくゲーム『ポケットモンスター赤』であった。 で、SCP-826を探すためにブリッジ博士はポケモンの代わりにSCPを連れ歩き、数多のポケモントレーナーをバッタバッタと倒していく――。 で、肝心のオールドマンの出番はなんと「ビードルの捕まえ方を教えてくれるおじいさん」である。 捕まえるときはポケモンを弱らせて、というが、いくらなんでもビードルも弱るどころか死ぬんじゃないだろうか。 ちなみに『クロスオーバー・プロジェクト』の作品はこれに限らずサブカルチャーを主題にしてSCPがどったんばったん大騒ぎする作品群となっている。 『Treats』 ハロウィンに起きたSCP-106の収容違反を、ハロウィンのティーンエイジャー達、、母子、エージェント…――つまり犠牲者の視点から描いた名Tale。 このなかで、オールドマンは犠牲者の骨を年齢層ごとに選り分けるという不思議な行動をとっている。 ちなみに本Taleの作者はオールドマンの著者、Dr Gears氏である。 『ヤングマン』 オールドマンと対照的なタイトルのTaleだが、第一次世界大戦下の塹壕で起きた不可解な事件についての何者かによる手記の形態をとる。 手記中では(書いた人がわかっていないのだろうが)明確に言及されないものの、明らかに塹壕の特徴がポケットディメンションである。 ちなみに本Taleの作者はオールドマンの著者、Dr Gears氏である。 財団の危険なおじいさんおばあさん オールドマン以外にも、やはり財団の収容下には危険な老人がいっぱいいる。 SCP-1295 - Meg's Diner (メグの晩餐) "メグの素敵な家庭料理"という店を毎日訪れる、常連客4人の初老の男性。 なぜかいつもこの店で飯を食っている。 彼らを追い出すことで、広範囲の人物にむちゃくちゃ危険なこと(生存本能の欠如や増加、可食物を区別する能力の欠如、体内の微生物の完全な消失)が起きるため、Keter指定を受けている。 どうやら黙示録の四騎士であることが能力や言動からうかがえるが、広島・長崎の原爆投下を終末と勘違いして降りてきてしまい、 しかたなく本当に終末が来るまでレストランで飯を食っているらしい。 支配・侵略担当と思われるSCP-1295-1は、核爆発を終末と勘違いして皆を呼び寄せた件をSCP-1295-4(内戦・内乱担当と思われる)になじられている上、 遠隔操作の無人機や電子戦などの近年の戦争の流行についていけなくなったことをぼやくなど、なんとも哀愁を漂わせている。 飢饉担当と思われるSCP-1295-2は60年間毎日同じセリフを口にするなど、やや痴呆の兆候がある。 なお店員になりすました監視中の財団エージェントにたいして「あの娘ずっとワシを見とるしワシに気があるんじゃないか」とスケベなことを考えるなど、 案外気さくなジジイどもではある。おかげで全然監視してることが疑われないのでいいのだろうが。 SCP-1440 - The Old Man from Nowhere (どこでもない地からの老人) 外見こそ80代だが、一切の老化を示さない老人。 本人は至ってくとぅるふくんよろしく財団には友好的なのだが、 『彼の兄弟』とされるなにものかの霊体か神格かあるいは現象は財団に敵対的。 そのためこのご老人は財団に迷惑をかけないためどこかへとひっそりしているのだが、 間に合わなくなる危険性が高く、財団はご老人の行方を追っている。 SCP-777-JP - 鶴の翁 人間と鶴を合体させたような鳥人間。かつては山奥で一人暮らしをしていたが、後に蒐集院に保護されていたものを財団が引き継いだ。彼自身は収容には協力的。 これだけならただのEuclidだが、心臓の代わりに宝珠が埋まっており、この宝珠が止まりそうになると、日本海から鳥居が出現し、彼目掛けて異形の花嫁行列がやってきて進路上の日本人達の\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!という恐ろしくはた迷惑なKeter級の異常性を持つ。 この爺さん、現在老化でいつ死んでもおかしくない状態であり、財団は遺体の日本海投棄も視野に入れつつ必死に延命を繰り返している。 元ネタは日本神話の山幸彦と海幸彦。 SCP-916-JP - スワンプマン 死ぬと遠く離れた地点の液体と固体を消費し、DNAや死亡直前の記憶まで同一の自身の複製を作りだす老人。 元々は「事故死した人間と同一人物と思われる人間」としてAnomalousアイテムとして扱われていたが、 GOC過激派による財団施設襲撃後に複製を生み出す能力が判明。調査の後にKeterクラスに再分類された。 生み出される複製は「最も健全な状態」ではなく「問題なく生存していた状態」、つまり、仮に何かしらの毒により死亡した場合、 「毒が体内に入る前」ではなく、「毒によって死ぬ少し前」の状態で生成される。 他のオブジェクトのように加齢の兆候を見せなかったらまだ良かったかもしれないが、彼の場合は確保してから加齢が進んでいて、 老衰死すれば死亡と複製の生成を無限に繰り返すNK-クラス世界終焉シナリオが発生する可能性が考えられるので、 現在は冷凍睡眠装置に収容されている。 あと、もはやジジイというレベル超えてる上に見た目は30代でしかないカインとアベルなんて例はある。 古代メカニトとダエーバイトの存在した時代から生きてる人たちをジジイの区分で括っていいのかどうか。 追記・修正お願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-106 - The Old Man by Dr Gears http //www.scp-wiki.net/scp-106 http //ja.scp-wiki.net/scp-106 SCP-1295 - Meg's Diner by Dmatix http //www.scp-wiki.net/scp-1295 http //ja.scp-wiki.net/scp-1295 SCP-1440 - The Old Man from Nowhere by Dmatix http //www.scp-wiki.net/scp-1440 http //ja.scp-wiki.net/scp-1440 SCP-777-JP - 鶴の翁 by tokage-otoko http //ja.scp-wiki.net/scp-777-jp SCP-916-JP - スワンプマン by KirisakiMarie http //ja.scp-wiki.net/scp-916-jp Experiment Log 187 1 by Dr Gears http //www.scp-wiki.net/experiment-log-187-1 http //ja.scp-wiki.net/experiment-log-187-1 SCPokemon by Dexanote http //www.scp-wiki.net/i-wanna-be-the-very-best http //ja.scp-wiki.net/i-wanna-be-the-very-best Treats by Dr Gears http //www.scp-wiki.net/treats http //ja.scp-wiki.net/treats The Young Man by Dr Gears http //www.scp-wiki.net/the-young-man http //ja.scp-wiki.net/the-young-man この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トカゲやアベルと違ってそんなにイジられないお方 -- 名無しさん (2017-10-17 00 05 39) ↑ホラー成分が強すぎていじりづらいという意見が多い -- 名無しさん (2017-10-17 00 07 14) ついに立ったかオールドマン。あとヤバい年寄りオブジェクトっていうとえらいねぇ~が思い浮かぶ -- 名無しさん (2017-10-17 00 09 37) ↑アレッシーかな?…というジョークは置いといて -- 名無しさん (2017-10-17 00 25 38) ミス…こいつ元人間って話聞いたけどマジ? -- 名無しさん (2017-10-17 00 26 33) あそこまでズタズタにされても人間生きていられるものなんだろうか、ってかあそこまでズタズタにされてもまだ死ねてなかったのか Treat -- 名無しさん (2017-10-17 00 29 58) どうでもいいけどお兄さんといいカタツムリといいオブジェクトは腐らせるの大好きだね。サイコーに▅▅なのが頭に浮かんだ君はミーム汚染受けてるので記憶処理どうぞ -- 名無しさん (2017-10-17 01 04 03) 犠牲者の写真がマジもんの殺人事件のやつってのが一番ホラーだよ -- 名無しさん (2017-10-17 05 01 56) ↑×4taleだ。以上。 -- 名無しさん (2017-10-17 08 38 10) 収容"違反"を遅らせているだけ、じゃないのかな -- 名無しさん (2017-10-17 09 04 41) おじいさんオブジェクトと言えば、SPC-916-JP「スワンプマン」も外せないな。特性もそれに対する収容プロトコルも実に嫌な感じで良い。 -- 名無しさん (2017-10-17 11 46 13) SCP知りたての頃にページを見に行って後悔したやーつ。本当に画像怖い -- 名無しさん (2017-10-17 12 28 35) 申し訳ありません。編集中に更新されていたため、コメントが1つ消えてしまいました。 -- 916-JPを追記した者です (2017-10-17 18 31 12) ヤングマン、翻訳が分かりにくかったんだけど(特に前半)、要約すると…どこから赴任してきたかもよく分からない不気味なローレンス伍長と兵士達。に敵の塹壕に行ったけどそこは異常な死体だらけ。前線に向かって存在する不可思議な孔の中に伍長が入り戦友のディクソンが救助しようと孔に入ったが伍長は見つからず。ディクソンを他の兵士が救助した後伍長も衰弱してたが出てきた。帰還後、伍長はより悪い意味で豹変、ディクソンは伍長が夜中こっちを見てくると戦友に話した翌日不可解な死。後日除隊?解雇?後に入院した伍長はフランス精神病院に転院、そこで看護婦に暴行。蒸発と出現を繰り返す。病院側は伍長の資料を調べたが何も無し。11月伍長と18人の患者が失踪、捜索すると伍長以外の行方不明者の歯が渦巻き状に並んでいた。で合ってる? -- 名無しさん (2017-10-17 22 40 58) ↑合ってるよ -- 名無しさん (2017-10-18 19 34 23) 画像が怖くて本家見れないから、立ったの嬉しい -- 名無しさん (2017-10-18 19 35 19) ヤングマン読むと何かしら異常な力を持った伍長と何かが敵陣地で融合してオールドマンになったように感じるけどどうなんだろう -- 名無しさん (2017-10-18 20 24 11) Tale、大人は即死させるのに子供は嬲るってのがホント怖い -- 名無しさん (2017-10-18 23 36 11) できればin his own imageにも触れて欲しい -- 名無しさん (2017-10-19 17 05 36) SCP-2718でちょっと登場する。死を恐れたO5がオールドマンの部屋に突っ込んでるっぽい? -- 名無しさん (2017-10-25 15 59 00) オールドマンの写真ってガチなやつなの…?いつ見ても怖あのだけどますます怖くなっちゃった -- 名無しさん (2018-02-03 18 51 55) 日本支部かのすごろくTaleでそれらしき画像あったけど見た瞬間脳がもの凄い拒否反応を示した、多分アレだよな・・・ いやあそこの画像大体エグいんだけど -- 名無しさん (2018-02-24 01 07 39) 「特に獲物として10〜25歳の若者を好む傾向にある。」その下限をどうやって知ったのだろうか。 -- 名無しさん (2018-03-03 00 54 30) ↑収容前もしくは収容違反時に子供が襲われたから、それで知ったとか?いや流石に実験したとは思いたくない -- 名無しさん (2018-03-03 01 22 36) 6-7歳のDクラスは普通にいるから実験したんじゃない? -- 名無しさん (2018-03-13 23 47 03) ↑Dクラスって確か死刑囚とかそんな感じの連中だよな…そんな幼少期から何やらかしたんだそいつら…まぁここオールドマンの記事だけど -- 名無しさん (2018-03-14 00 02 50) どこかの記事で言及されてたけど、SCPに関わった結果幼児化したりとか、生成されることもある。幼児ではないけれど死刑囚というほどでもない犯罪者を本人の承諾なしにDクラスとして利用している話もある。どれを採用するかは読み手次第 -- 名無しさん (2018-03-20 15 09 43) 親が若すぎたり重い障害で育てられないような子供を死産ということにしてですね… -- 名無しさん (2018-03-20 15 29 31) ページにアクセスした途端にギャアアアってなって、画像をそっと片手で隠しながらもう一方の手で右クリ→ソースの表示、で切り抜けた…ほんと心臓やられたかと思った…scp-001は警告あるからまだ優しかったよね… -- 名無しさん (2018-04-15 00 19 00) ちょっと待って! 危険な老人におばあさんが入ってないやん! バーバヤーガとか命の水とか -- 名無しさん (2018-06-02 23 40 08) 殺人事件の画像とかを勝手に使うなよ…作者さん -- 名無しさん (2018-08-03 23 43 14) ↑最初期かつ4chanのノリの時代だからね、仕方ないね(レ) -- 名無しさん (2018-08-03 23 46 28) 最近オールドマンの犠牲者の写真が変更されたらしい -- 名無しさん (2019-01-11 17 35 16) オールドマンも被害者も変わったね。まあ今の姿もいいが元もよかっただけに残念 -- 名無しさん (2019-01-11 22 32 48) イラストに変更されてるね。そりゃまあ幾らなんでもガチ遺体は洒落にならないか -- 名無しさん (2019-01-11 23 01 11) ↑そういう噂すら出るくらい画像の出典元がどこか分からないから(CCじゃない)から差し替えることになったけど多分本物の遺体写真ではないんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-02-18 14 28 35) Until deathもオールドマンのTaleだよね 3001の記事にあるけど -- 名無しさん (2019-05-13 00 51 39) ↑↑本物の事件写真だという話を知ってから、“SCPはどこか不気味な写真にそれっぽい設定が面白いのに、それを本物使ったら設定付けするまでもなく怖いし不謹慎だよな”と一時期このSCPが嫌になった。でも、確かに何の事件の被害者かとかそんな話は見ないから、本当に噂に過ぎないのかも(願望) -- 名無しさん (2019-05-19 11 00 58) レッドリアリティとの関連taleのくだり見て、進撃の巨人のダイナみたいだなぁとおもいました(現実逃避) -- 名無しさん (2019-09-24 22 14 33) 本当だ写真代わってた、もとのガチ怖い方が個人的には好きだったな・・・ -- 名無しさん (2019-09-24 22 30 06) 使われた画像の方が下手なScpよりScpしてる -- 名無しさん (2023-01-01 20 00 57) オールドマンの元ネタ画像ってなんだろう?どこかの芸術家の作品? -- 名無しさん (2023-04-15 14 26 29) ここから気になって1295の元記事見に行ったけど、想像以上にほのぼのしててなんかほっこりした -- 名無しさん (2024-02-29 15 42 45) 名前 コメント
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大まかな流れ PC版と同じような動作ができる設定にすることが目的。 そのためには次のような設定を行う ゲームの感度を最高に設定する キーボードやマウスの設定をする Phantom-Sの設定をする感度をまずは100以上にしてみる デッドゾーンで遊びをなくす カーブを調整する カーブと感度の組み合わせで使いやすい設定値を見つける 最後にbot対戦など、練習して設定の微調整をする 3つ全て設定しないと上手く行かない事が多い。優先順位は、1.ゲーム 2.マウス 3.Phantom-Sの順番が一番良い 上2つを感度を高めにする設定をしておいて、Phantom-Sだけ設定値をすべて低めにしてから調整した方が良い 何も考えてないで上2つを低い数値の感度に設定すると、調整方法が混乱するので高い数値にして固定する ゲームのオプション設定にあるエイムアシストは切れ。ヘッドショットしようとすると胴体に向けて照準を動かすため、誤作動と勘違いする原因になる CoDでは、ADS時に移動すると更に感度が落ちるのでそのあたりを踏まえて調整すると良い 設定時は問題ないと思っても実際に対戦をしてみたら感度が低すぎた、というような事もあるのでベストな感度になるまで繰り返す アプリで設定の反映方法 設定した後に保存してから、アップロードすると正しく反映できる マウスについて このデバイスが対応しているのは10000dpiまで 3000~5000dpiぐらいのマウスが使いやすい。 あんまり解像度を上げてもマウスの感度を下げても視点が飛ぶので意味が無い ロジクールのG402のようなDPI切り替えボタンがあるタイプは微調整がし易いのでオススメ あとはdpiなどの設定をマウス本体に保存するドライバレス機能の付いているマウスで有れば良い ゲームの感度を設定する 視点感度は最高速度にするBO3では、移動に感度が落ちるのは仕様。そのため、移動しながらPhantom側の調整を行うこと キーボードやマウスの設定をする マウス本体にdpiを保存するタイプだと良い(ロジクール製は特に良い) Phantom-Sの設定をする キーアサイン 中央上にある メニュー ヘルプ 設定 もしくはウインドウ右上にある歯車のアイコンをクリックするとこの画面が出る。マウスのスペック表を見てDPIを設定する。続けてキーアサインをする。 マウスやキーボード、xinput対応のジョイスティックにアサインをする。コントローラーのボタンの名前をクリックすると3段階まで連射設定ができる(上では「B」のところをクリックすると薬莢が増える。使用するときはゲーム中にキーボードのF10で連射モードを有効にする)。右下に「全て参照する」をクリックすると このような表示になる。F12を押してゲームモードになった時に同様の表示がされる。 マクロ設定 マクロは8つまでキーを同時押しか、連続入力することが可能。同時押しの分だけ使えるキーが減る。 キー設定が終わったら 保存ボタンを押して、アップロードをする。 次にマウスの設定をする。マウスは「感度について」「カーブ設定」「デッドゾーンについて」を参照 その他 デフォルトの設定である程度COD AWが遊べてしまうので、設定のコツを掴むにはこれが一番速いこのゲームでネガティブアクセルについて間隔を掴むと良い DestinyとBattleFieldは設定がかなり面倒両方共PCのような間隔で動かすのは出来ないに等しいので、割りきって設定すること 万人向けの設定は作れないローセンシの設定とハイセンシの設定はかなり違う PCと同じものはできないPCのようなHIPとADSを同じ感度にすることはできない。もともとゲーム自体にADSの時に感度を低くする調整を行っており、一定に感度を低くするような調整ではない。そのため、ある程度Phantom-S側で緩和させることはできるが、完全に解除することはできない。